This is the code for the back end of the requirement. This may help you understand how the item is tested against the requirement.

 

        public override bool Match(GameItemInfo id)
        {
            double val = id.GetValueDouble(vk, 0);

            // Add buffs to the maxdamage, this is broken if the weapon is equipped/activated/buffed
            System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<uTank2.MySpell> Spells = id.Spells;
            foreach (uTank2.MySpell sp in Spells)
            {
                switch (vk)
                {
                    case DoubleValueKey.AttackBonus:
                        if (sp.Id == 2603) val += .03; // Minor Heart Thirst
                        if (sp.Id == 2591) val += .05; // Major Heart Thirst
                        if (sp.Id == 4666) val += .07; // Epic Heart Thirst
                        break;

                    case DoubleValueKey.ElementalDamageVersusMonsters:
                        if (sp.Id == 4414) val += .01; // Incantation of Spirit Drinker, this spell on the item adds 1 more % of damage over a user casted 8
                        if (sp.Id == 3251) val += .01; // Minor Spirit Thirst
                        if (sp.Id == 3250) val += .03; // Major Spirit Thirst
                        if (sp.Id == 4670) val += .04; // Epic Spirit Thirst
                        break;

                    case DoubleValueKey.ManaCBonus:
                        if (sp.Id == 3201) val *= 1.05; // Feeble Hermetic Link
                        if (sp.Id == 3199) val *= 1.10; // Minor Hermetic Link
                        if (sp.Id == 3302) val *= 1.15; // Moderate Hermetic Link
                        if (sp.Id == 3200) val *= 1.20; // Major Hermetic Link
                        break;

                    case DoubleValueKey.MeleeDefenseBonus:
                        if (sp.Id == 2600) val += .03; // Minor Defender
                        if (sp.Id == 2588) val += .05; // Major Defender
                        if (sp.Id == 4633) val += .07; // Epic Defender
                        break;
                }
            }

            return (float)val >= (float)keyval;
        }

Last edited Dec 6, 2011 at 1:25 AM by Mag_nus, version 8

Comments

No comments yet.